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Blog > Guide > Le double – la discipline reine du jeu de points
Le tennis est un sport d'équipe lors des matchs à points. C'est souvent en double que l'on voit quelle équipe est la plus soudée. Comme chez les professionnels, les meilleurs joueurs de double ne sont pas toujours les meilleurs joueurs de simple, car en double, c'est souvent l'équipe qui a la meilleure tactique qui l'emporte.
Pour de nombreux joueurs de club, les matchs sont la période la plus importante de l'année. Semaine après semaine, il s'agit de se présenter comme une équipe unie et de remporter le plus de matchs possible. Outre les six ou quatre simples à disputer à domicile ou à l'extérieur, il y a également trois ou deux doubles qui ont autant de poids que les matches de simple. Dans de nombreux clubs, le double est fortement négligé malgré son importance pour les résultats des matchs. Cela ne fait pas partie de l'entraînement régulier de l'équipe. C'est pourtant tout à fait injustifié. En effet, de très nombreuses rencontres se jouent en double. Cela profite aux équipes qui réfléchissent aux doubles avant la saison et qui jouent délibérément des matches de double à l'entraînement, dans lesquels les équipes de deux jouent l'une avec l'autre et qui peuvent être considérées comme des doubles de match.
Même si la composition des paires de double est définie par les règles de la fédération, il est extrêmement utile de constituer des "paires de base", c'est-à-dire des équipes de double qui jouent régulièrement ensemble. Un double qui s'entend bien se reconnaît à la répartition des rôles (qui court après les lobs agressifs ? Qui joue le smash le plus sûr ? Qui est responsable du revers ou du coup droit ?)
Un autre aspect essentiel est la couverture du terrain. Les doubles qui réussissent se déplacent ensemble, par exemple lorsque le partenaire sert par le centre, le joueur au filet se déplace automatiquement plus vers le centre du court, car l'adversaire a peu de chances d'effectuer un coup long de ligne mortel. Ces mouvements harmonieux sont célébrés avec une grande précision par les joueurs de double de classe mondiale, donnant l'impression qu'un lien invisible est tendu entre les deux joueurs et régule la distance entre eux. Un bon joueur de double doit donc non seulement garder un œil sur l'adversaire, mais aussi suivre attentivement les mouvements de son coéquipier.
Il est bien sûr important pour un bon double d'avoir une combinaison équilibrée de points forts et de points faibles. Le plus important : pour des retours sûrs, le côté revers doit naturellement être pris par celui qui se sent à l'aise et en sécurité avec son revers. Il en va de même pour les volées : Si l'un des deux joueurs est un excellent convertisseur de volée, cela doit être pris en compte dans les trajectoires sur le court. Par exemple, les échanges peuvent commencer par le centre ou la ligne de fond jusqu'à ce que le "spécialiste de la volée" ait l'occasion de se rendre au filet.
Un bon double repose sur le fait que le match est littéralement "joué". Pour ce faire, vous devez vous parler régulièrement avant et pendant le match et définir les formes de jeu. En double, la surprise est particulièrement efficace, car l'autre joueur doit réagir de manière synchrone à la situation, ce qui augmente le taux d'erreur.
Bien sûr, le retour croisé frappé fort est toujours un bon choix en double, mais ce n'est pas le seul. Dans tous les cas, le retour doit être utilisé de manière consciente pour jouer avec le joueur au filet. Celui-ci est souvent tellement surpris qu'il ne tue pas immédiatement une volée soi-disant facile. La variante consistant à éliminer le joueur de filet avec un lob de topspin agressif est également toujours bonne. Le serveur doit alors le récupérer, même s'il est probablement déjà en train d'avancer. Toujours intéressant : un arrêt croisé sur le serveur, que ce dernier doit idéalement soulever au-dessus du filet. En effet, il ne peut pas développer de pression et il en résulte probablement une bonne possibilité pour le revers de faire une volée "mortelle". Pour désorienter complètement l'adversaire, il est également possible de changer spontanément de position (en concertation !). Par exemple, juste après le service, le joueur au filet attend déjà le retour du côté du service et le serveur couvre le côté de la longue ligne. De même, les balles très lentes mais longues vers la ligne de fond, derrière lesquelles les deux joueurs montent au filet, sont parfaites. En effet, l'adversaire doit accélérer très fortement une telle balle par ses propres moyens. Et c'est particulièrement difficile lorsqu'il y a deux joueurs au filet qui attaquent.
Astuce : Surtout si le jeu est lent, il est conseillé de discuter discrètement, lors du changement de côté, des variantes qui pourraient être introduites dans le jeu suivant. Cela peut donner une impulsion importante et faire sortir l'adversaire de sa routine.
De nombreux joueurs de simple passionnés critiquent le double en disant qu'ils restent si souvent à regarder leur partenaire jouer. C'est bien sûr le cas dans cette variante de jeu très populaire dans les catégories inférieures, où les joueurs au service et au retour se livrent à d'interminables rallyes croisés sur la ligne de fond jusqu'à ce que l'un d'eux fasse une faute. Un double qui se joue principalement de cette manière est en effet ennuyeux.
Le plaisir est plus grand lorsque vous jouez réellement en équipe et que vous essayez de jouer "sur la même ligne" verticalement et horizontalement. Nous avons déjà mentionné des exemples au début de cet article, car il s'agit de couvrir le terrain le mieux possible - ce qui, dans un jeu dynamique, représente un grand travail de mouvement, où l'on ne s'ennuie pas.
Voici quelques exemples :Service: si le serveur joue délibérément son service complètement vers l'extérieur, le joueur au filet doit automatiquement réduire l'angle pour ne pas être dépassé par la longue ligne. Le serveur, quant à lui, avance et s'oriente plutôt vers le centre du court, car l'orientation du joueur au filet vers la ligne de touche libère dangereusement le centre.
Loben réponse à une attaque : si l'un d'entre vous joue un lob, par exemple sur un coup d'attaque extrêmement dur de l'adversaire, les deux défenseurs reculent sur une ligne en direction de la ligne de fond pour y attendre le smash.
Retour durpar le milieu : C'est une variante de retour très efficace, car le serveur s'attend beaucoup plus à une balle croisée. Si votre partenaire joue cette variante de retour, vous vous déplacez en tant que joueur au filet vers le centre, car l'adversaire a du mal à réagir à la balle droite de votre partenaire avec un angle fort, il aura probablement aussi tendance à renvoyer par le centre.
Ballecroisée haute en retour de votre partenaire : Si votre partenaire se rapproche de la ligne de fond avec son retour haut, l'adversaire jouera très probablement une balle croisée haute également. Comme elle est longue en l'air, cela vaut la peine d'essayer de passer de l'autre côté et d'intercepter le cross haut avec une volée mortelle, mais vous devriez crier "changement" pour attirer l'attention de votre partenaire sur votre intention.
Il ne s'agit bien sûr que de quelques conseils pour jouer en double avec plus de plaisir et de succès. Il est difficile de mettre en œuvre les points évoqués si vous êtes aligné spontanément lors d'un match et que vous vous retrouvez sur le terrain avec un partenaire avec lequel vous n'avez jamais joué en double. Dans tous les cas, il vaut la peine de ne pas négliger le double lors de l'entraînement de l'équipe et, dans l'idéal, de former des équipes de double permanentes qui s'harmonisent peu à peu. En effet, cela vous donnera beaucoup d'air et d'assurance après un résultat serré en simple.
Auteur : Christian Bonk
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